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🌌 Os Guardiões das Casas


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As Casas — Fantástica, Colapso e Neutra — são sustentadas por pilares mentais do próprio Criador. Como reflexo disso, cada uma possui um Guardião.


🟣 Casa Fantástica

Guardião: Linequer/Lineker foi criado diretamente pelo Criador, moldado com propósito. Ele representa o espírito da criação, do sonho e da imaginação.Foi enviado intencionalmente à Casa Fantástica para crescer, evoluir e proteger seus 14 bilhões de quartos.Lá, se tornou símbolo de equilíbrio e resistência contra o caos que lentamente ameaça a estrutura.


⚫ Casa do Colapso

Guardião: Keller (O Necromancer)Keller é um ser ancestral, um explorador de mundos que se tornou um necromante ao absorver o poder do Errofonte — a energia sombria que flui da Casa do Colapso.Embora perigoso, ele assumiu a função de guardião ao perceber que o colapso precisava de contenção, não de destruição.Keller carrega o peso de manter os horrores do caos sob controle, inclusive sua própria filha, Brianna.


⚪ Casa Neutra

Guardião: Indefinido (ainda não revelado)A Casa Neutra é o lar do Criador e o ponto de equilíbrio entre os extremos.Seu Guardião, se existir, ainda não foi revelado na trama — mas há indícios de que o Criador compartilha parte dessa responsabilidade, mesmo que inconscientemente.


🔸 1.1 – A Explosão Original (A Queda da Mente)

Antes da existência, havia apenas o Criador — uma mente infinita, em constante expansão. Em um instante inexplicável, essa mente não suportou o próprio peso, e colapsou sobre si mesma. Dessa ruptura nasceu a estrutura primordial:▪ A Casa Fantástica: onde a imaginação molda a realidade.▪ A Casa do Colapso: onde os horrores do inconsciente habitam.▪ A Casa Neutra: onde o Criador se refugia... ou tenta esquecer.

🔸 1.2 – A Simulação Espiritual

Este universo não é apenas uma criação literária. Ele simula um estado mental — uma psique cósmica dividida. A Casa Fantástica representa o que o Criador sonha ser. O Colapso, o que ele teme ser. A Neutra, o que ele de fato é. Portanto, todas as histórias, dores e glórias dentro dos quartos não são apenas enredos... são ecos de um Criador que está tentando se lembrar de quem é.

🔸 1.3 – A Porta Central e o Vórtice de Ordem

Cada Casa tem 14 bilhões de portas, mas apenas uma porta central. Essa porta conecta ao que chamamos de Vórtice de Ordem: um ponto onde o Criador pode intervir diretamente — mas que também o enfraquece cada vez que o faz. Por isso, o Criador interfere cada vez menos, e o universo treme em sua ausência.

🔸 1.4 – A Estrutura dos Quartos

Cada Casa tem 14 bilhões de quartos. Cada quarto é um universo isolado, com sua própria realidade, regras e habitantes.Os quartos são interligados apenas pelas vontades do Criador, pelas Portas Centrais ou por anomalias — chamadas de Rasgos da Realidade. ▪ Alguns quartos colapsam sozinhos.▪ Outros se fundem.▪ E há aqueles que simplesmente desaparecem. Dentro da lore, um quarto pode conter um mundo de magia, um hospital maldito, ou um campo desértico onde o tempo anda ao contrário.

🔸 1.5 – A Matéria-Prima das Casas

Cada Casa é feita de uma matéria metafísica distinta: ▪ A Casa Fantástica é feita de Imaginário Puro.▪ A Casa do Colapso, de Resíduo Emocional Condensado.▪ A Casa Neutra, de Memória Estável. Quando um ser se desloca entre casas, ele sente a mudança — não apenas no cenário, mas na forma como o tempo e os pensamentos se comportam.

🔸 1.6 – A Instabilidade do Criador

O Criador é uma entidade instável. Ele vive na Casa Neutra, mas sua mente influencia todo o equilíbrio entre os três pilares.Quando ele está focado, as Casas funcionam. Quando ele desvia, tudo começa a ruir. ▪ A Casa Fantástica começa a rasgar.▪ O Colapso ganha força.▪ A Neutra começa a falhar em manter o controle. O Criador não é maligno. Mas ele está... cansado.E quando o Criador falha, as histórias tentam continuar sozinhas. 🕳️ 1.7 – O Esquecimento dos Mundos

Existe uma maldição silenciosa que percorre os corredores das Casas:o Esquecimento.

Quando o Criador esquece um universo, um quarto......ele começa a apodrecer de dentro pra fora.

▪ Os habitantes sentem que algo está errado — o céu fica estático, os dias repetem, a memória falha.▪ Em alguns casos, os próprios personagens desaparecem das lembranças uns dos outros.▪ Outras vezes, o mundo inteiro se transforma em uma fábula mal contada, ecoando no fundo de outro universo.

Quartos esquecidos não morrem...Eles se tornam lendas.

Esse fenômeno é chamado de Ecodimensão:realidades que existem apenas como ruído, como sombra, como ideia.Apenas entidades muito antigas — como o próprio Keller — conseguem ouvir os sussurros dessas Ecodimensões, e às vezes resgatá-las.

🧩 1.8 – A Vontade dos Quartos

Cada quarto possui uma espécie de vontade rudimentar —uma força que tenta se manter viva, mesmo quando abandonado.

▪ Alguns quartos se recriam sozinhos.▪ Outros tentam atrair viajantes ou Criadores Secundários (personagens com forte poder criativo).▪ Há também aqueles que se rebelam contra a própria Casa, tentando romper seus limites metafísicos.

É assim que nascem os Mundos Paradoxais:universos onde as leis da Casa falharam, e tudo existe como exceção.

Exemplo: um quarto na Casa do Colapso onde tudo é belo, mas onde ninguém pode sentir amor.Ou um quarto na Casa Fantástica onde nenhum personagem consegue sonhar.

Esses lugares são perigosos, fascinantes — e muitas vezes cobiçados pelos viajantes dimensionais.

🔺 1.9 – A Carga do Criador

Cada universo criado consome energia vital do Criador.

Por isso, quanto mais ele cria, mais ele se fragiliza.

▪ Se ele se distrai, o universo desanda.▪ Se ele se apaixona pela criação, ele se perde.▪ Se ele tenta apagar algo... o trauma fica, mesmo na ausência.

Esse é o paradoxo supremo do universo das Casas:O Criador precisa continuar criando para manter tudo de pé......mas quanto mais cria, mais ele se afasta de si mesmo.

"No fim, o Criador será um eco. Mas seus mundos — se sobreviverem — contarão sua história por ele."
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